Als id Software 2016 das DOOM -Reboot veröffentlichte , jubelten die Fans der Reihe bis aufs Blut. Die Arbeit an einer der gefeiertsten Videospielreihen war spektakulär, daher stellte die Veröffentlichung von DOOM Eternal das Unternehmen vor eine große Herausforderung. Es galt, das bereits mit einem anderen Meisterwerk Erreichte zu übertreffen. Ist es ihnen gelungen?
Ein sehr traditionelles und gleichzeitig anderes DOOM

Du bist der Slayer, ein jähzorniger Soldat, der von seiner schwebenden Basis im Weltraum aus mitansehen muss, wie dämonische Kreaturen die Erde unter ihre Kontrolle bringen. Sie entfesseln die Hölle selbst, und so, angewidert von diesen Gräueltaten, bereitest du dich darauf vor, auf dem Planeten der Menschen zu landen, um auch die letzten infernalischen Überreste von dort zu tilgen.
Ja, dieses DOOM hat eine Story, aber erwartet keine tiefgründigen Handlungsstränge, die euch fesseln werden. Denkt daran, dass DOOM dafür bekannt ist, den Bildschirm mit Blut zu füllen, während wir unerbittlich einen Dämon nach dem anderen vernichten – und genau das werden wir tun.
Der erste Bildschirm macht seine Absicht deutlich. Gleichzeitig ist er eine subtile Hommage , die sofort ein Gefühl von Vertrautheit vermittelt. Der Spieler beginnt in einem Raum, in dem drei Gegner umherstreifen und auf den ersten Zug warten – eine sofortige Erinnerung an das erste Level von DOOM 2 (1994). Damit ist klar, dass das Kern-Gameplay vorhanden ist, gleichzeitig werden aber auch einige überraschende Mechaniken eingeführt.
Schnell wie die Hölle
In DOOM Eternal musst du rennen . Und zwar viel. Das Original -DOOM zeichnete sich durch sein bewegungsbasiertes Gameplay aus. Wenn du in die Enge getrieben wurdest oder einfach nur stillstandest und mit deiner Pistole feuertest, warst du so gut wie tot. Und sei vorsichtig, denn in DOOM Eternal wird alles noch komplizierter. Du steuerst deinen Charakter, als hättest du die Renntaste permanent gedrückt, und seitliche Bewegungen sind entscheidend, um Feuerbällen, Geschossen und allen möglichen Angriffen auszuweichen. Bleib in Bewegung , sonst wirst du in Stücke gerissen.
Die Geschwindigkeit ist so hoch, dass sich der Charakter auf einer schwebenden Plattform zu bewegen scheint, die ihm besondere Geschwindigkeit verleiht. Das Gefühl ist seltsam, aber es ist enorm effektiv, wenn man bedenkt, wie die Spiele stattfinden. Dies durchdringt ein Gefühl von Stress und ständiger Raserei, das den Spieler ständig auf Trab hält und darauf wartet, den letzten Dämon zu erledigen, damit er eine Verschnaufpause einlegen und im Spiel weiter vorankommen kann.
DOOM x Beben
Es sind diese Atemzüge und Pausen, die Ihnen helfen zu sehen, wie das Gameplay des Spiels definiert ist. Die Ebenen sind durch Explorationszonen und kleine geschlossene Bereiche unterteilt, die ein wenig an die Arenen von Quake III erinnern. Das ist das Gefühl, das es uns vermittelt, denn wenn wir bestimmte begrenzte Bereiche erreichen, müssen wir alle anwesenden Feinde töten, um im Level weiter voranzukommen. In diesem Bereich finden wir Sprungplattformen, mehrere Ebenen hoch, Korridore und Winkel, und mittlerweile eine Horde Dämonen hinter uns.
Darüber hinaus haben alle Gegenstände, die über das Level verstreut sind, farbenfrohe Designs in Form von großen schwebenden Symbolen, was wieder einmal ein weiterer visueller Stil ist, der uns zu den Shootern der 90er Jahre zurückführt, und das lieben wir.

Und dann wurde DOOM zu einem Plattformer.
Versteht uns nicht falsch. DOOM ist immer noch DOOM, aber dieses Mal wurden einige neue Spielmechaniken eingeführt, die anfangs vielleicht etwas ungewöhnlich wirken. Nachdem ihr euch ordentlich ins Zeug gelegt und den letzten verbliebenen Imp in der Arena besiegt habt, ist es Zeit, durchzuatmen und die Welt zu erkunden.
Diese Tempowechsel werden im Grunde das sein, was wir im Spiel erleben werden: rohe Action, Erkundung, rohe Action, Erkundung. Und da kommen Sprünge, Turnvorführungen am Balken und Wandkletteraktionen ins Spiel. Wir werden nicht leugnen, dass es seltsam ist, aber es funktioniert. Zumindest hilft es uns, langsamer zu werden, und lädt uns ein, uns daran zu erinnern, dass wir eine Reihe von Herausforderungen in Form von versteckten Geheimnissen haben, die wir finden müssen.

In der Zwischenzeit werden wir in der Lage sein, auf einen anderen Feind zu stoßen, der uns daran erinnert, dass wir uns immer noch in einem Schützen befinden, aber es wird wenig sein. Wenn wir auskundschaften, sind wir auskundschaftet, und wenn es an der Zeit ist zu kämpfen … hast du besser etwas Munition dabei. Und hier kommt eine weitere Mechanik ins Spiel.
Ein strategisches Arsenal

Vergessen Sie das Schießen nach links und rechts, um alle zu töten. Kein Plasmaregen mehr, um jeden zu zerstören, der vorankommt, und die Munition wird knapp. Dies ist einer der Punkte, der uns am meisten gekostet hat, um ihn zu assimilieren, da das Spiel Sie dazu zwingt, andere Elemente zu verwenden, um das Aktionsverhältnis auszugleichen.
Die Munitionsknappheit rührt daher, dass man die Kettensäge und den neuen Flammenwerfer/Granatwerfer auf dem Rücken (freigeschaltet im Laufe der Story) benötigt, um Gegner mit Glory Kills (diesen Nahaufnahmen, in denen man die Eingeweide der Rivalen in allen Einzelheiten sieht) auszuschalten. Durch diese Aktionen erhält man Munition, Gesundheit und Schilde, die für das Überleben im Kampf unerlässlich sind. Braucht man Gesundheit? Dann erledigt man die Gegner mit einem Glory Kill im Nahkampf. Braucht man Munition? Dann benutzt man die Kettensäge. Diese Konzepte muss man sich einprägen, da die maximale Munitionskapazität der Waffen extrem begrenzt ist.

Die Kombination dieser Faktoren macht die Kämpfe sehr strategisch. Man muss ständig im Auge behalten, wie viel Munition man hat, wie viel Benzin die Kettensäge noch hat und welche Gegner man zuerst ausschalten sollte, damit sie einem nicht zu viel Ärger bereiten. Verstehst du jetzt, warum wir sagen, dass DOOM Eternal so rasant ist?
hart und lustig

Diese teuflische Kombination macht DOOM Eternal zu einem schwierigen Spiel. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, daher braucht man Geduld, um die einzelnen Hindernisse zu überwinden, aber letztendlich macht es extrem viel Spaß . Die Waffen sind perfekt ausbalanciert und lassen sich mit einem recht einfachen Aufsatzsystem verbessern.
Ein weiteres Problem sind die Runen, Wächterkristalle und viele andere Anpassungsmöglichkeiten, die vielleicht zu tief in die internen Spieleinstellungen eingreifen. Diese Anpassungen wirken während des Spielverlaufs wie eine erhebliche Ablenkung, da sie Aufmerksamkeit und Planung erfordern. Obwohl diese neuen Details und Möglichkeiten grundsätzlich willkommen sind, beeinträchtigen sie das klassische, gedankenlose Grinding.
Der ultimative Shooter

Aber wenn es etwas gibt, was dieses DOOM besonders gut kann, dann ist es das Drücken des Abzugs. Jede Waffe fühlt sich besonders mächtig an, jede mit ihren eigenen Anpassungen und Macken, was zu einer exquisiten Kontrolle führt, die sich einfach ausgesprochen gut anfühlt. Zu all dem müssen wir die Geschmeidigkeit hinzufügen, mit der das Spiel läuft, enorm flüssig, selbst mit einer großen Anzahl von Feinden auf dem Bildschirm (in unserem Fall haben wir auf einer Xbox Beings X gespielt).
Das Leveldesign ist spektakulär, und wenn man bedenkt, dass die Geschichte auf einem Planeten Erde spielt, der von der Macht der Dämonen beherrscht wird, ist das Setting an vielen Stellen besonders fesselnd. Der Hauptschuss des riesigen Dämons wird gleich zu Beginn des Spiels wie ein echter Schlag ins Gesicht aufgenommen und macht deutlich, dass das Spiel kolossal werden wird.
Stehen wir vor dem besten Schützen des Jahres? Wahrscheinlich ja. Es ist wahr, dass es Macken hat, die möglicherweise nicht für alle Benutzer geeignet sind, und seine Anforderungen könnten Benutzer ermüden oder in die Knie zwingen, die sich von der Armee der Hölle übertroffen sehen, also liegt es an Ihnen, der Anführer der Slayer-Menschheit zu sein Zeit.



