Es ist zweifellos das Spiel des Jahres. Mit seinem innovativen Third-Person-Shooter-Gameplay, inklusive Sofortbau-Modus, hat Fortnite Erwachsene und Kinder gleichermaßen begeistert. Dieser beispiellose Erfolg ist vielen Faktoren zu verdanken, darunter einer exzellenten Strategie, die Epic Games offenbar unglaubliche 3.000 Milliarden Dollar eingebracht hat .
Spiele kostenlos und kaufe Skins für deinen Charakter

Die Idee hinter Fortnite war von Anfang an, ein komplett kostenloses Battle-Royale-Spiel auf allen Plattformen anzubieten . Egal ob PC, PS4, Xbox One, Switch oder Mobilgerät – das Spiel sollte kostenlos zum Download bereitstehen und es ermöglichen, sofort gegen Millionen von Spielern weltweit anzutreten. Der Schlüssel zum Erfolg lag in der Möglichkeit, Charaktere mit auffälligen und unterhaltsamen Skins und Accessoires individuell anzupassen, sowie in einem attraktiven Saisonpass , der exklusiven und frühzeitigen Zugriff auf viele dieser Inhalte gewährte.
Es wurde im September 2017 veröffentlicht, aber erst 2018 begann sein Erfolg exponentiell zu wachsen, was zum Teil darauf zurückzuführen war, dass sehr beliebte Streamer anfingen, es zu spielen, ganz zu schweigen von dem übertragenen Match zwischen Ninja und Drake , einer Übertragung, die die Popularität des Spiels nochmals vervielfachte.
All diese Popularität und der eigene Erfolg des Spiels haben es dem Unternehmen ermöglicht, seine Kassen in halsbrecherischer Geschwindigkeit zu füllen, und von TechCrunch weisen sie darauf hin, dass der Gewinn für das Jahr nicht weniger als 3.000 Millionen Dollar erreicht hat. Und beachten Sie, dass wir über endgültige Vorteile sprechen, nicht über das Gesamteinkommen.
Der Held des Crossover-Spiels

Die Nutzerzahlen wuchsen stetig, und bei Epic hatte man nur ein Ziel vor Augen: Alle sollten zusammen spielen können. Um dies zu erreichen, entwickelte man plattformübergreifende Kompatibilität für Crossplay , sodass Spieler auf Nintendo Switch, Xbox One und PC Matches erstellen und in denselben Teams spielen oder gegeneinander antreten konnten. Soy lehnte das Angebot zunächst ab, stimmte aber schließlich zu.
Sonys Dreharm war eine hervorragende Nachricht für die Branche, da plattformübergreifendes Spielen eine Funktion ist, die das Spielerlebnis für die Spieler bereichert, und bei Epic Games sind sie wild entschlossen, diesen Aspekt zu revolutionieren. Zu diesem Zweck haben sie allen Entwicklern, die die Plattformen in ihren Spielen überqueren möchten, erlaubt, die Tools zu verwenden, mit denen Epic Games dies erreicht hat.
Eine Geldmaschine

Das Unternehmen arbeitet jedoch weiterhin mit voller Kapazität und hat mit dem Ziel, weiter zu wachsen, den Epic Games Store ins Leben gerufen , eine Plattform, die anderen Entwicklern als Sprungbrett dient und auf der Anwendungen und Spiele mit einer garantierten Gewinnspanne von 88 % veröffentlicht werden können – ein höherer Betrag als bei anderen Plattformen wie Steam.