Quake wird neben anderen Klassikern in der World Video Game Hall of Fame anerkannt

  • Quake wird 2025 zusammen mit GoldenEye 007, Defender und Tamagotchi in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen.
  • Das Museum beleuchtet den Einfluss von Quake auf die Popularisierung von 3D-Shootern, die Entwicklung des eSports und seiner Modding-Community.
  • Im Auswahlprozess werden Ikonizität, Langlebigkeit, globale Reichweite und kultureller Einfluss analysiert.
  • Quake bleibt dank seiner 3D-Engine und Online-Gaming-Architektur, die auch heute noch einflussreich sind, ein fester Bestandteil der Branche.

World Video Game Hall of Fame 2025

Die Ausgabe 2025 der World Video Game Hall of Fame hat den Fans von Ego-Shootern lang erwartete Neuigkeiten gebracht: Quake, der kultige Titel, der 1996 von id Software entwickelt wurde, ist jetzt Teil der ausgewählten Gruppe von Videospielen, die laut dem Strong Museum in New York ein Vorher und Nachher in der Geschichte der digitalen Unterhaltung markiert haben. Neben Quake, andere große Namen wie GoldenEye 007, Verteidiger y Tamagotchi haben diese Anerkennung erhalten und sich damit als Referenz etabliert, die sowohl die Popkultur als auch die Videospielbranche selbst beeinflusst hat.

Dieser Zusatz ist eine Hommage zur Flugbahn von Quake, einem Titel, der Actionspiele dank seiner 3D-Grafik-Engine revolutionierte, der Fokus auf kompetitiven Multiplayer und die Schaffung einer aktiven Gemeinschaft rund um die Mods. Es ist kein Zufall, dass Quake als einer der Vorläufer des eSports und Online-Gamings gilt, wie wir es heute kennen. Es ermöglichte den Spielern, über dedizierte Server gegeneinander anzutreten und technische Standards die seit Jahrzehnten gepflegt werden.

Quakes Einfluss in der Branche

Quake debütierte vor fast 30 Jahren und sein Einfluss ist immer noch vorhanden. Das Strong National Museum of Play hebt hervor, wie die 3D-Engine von Quake einen technologischen Sprung darstellte, der die Entwicklung von Ego-Shootern prägte. Die Client-Server-Architektur war bahnbrechend und ermöglichte Multiplayer-Spiele fließend und legt den Grundstein für die Verbreitung des eSports. Sie können sich auch ansehen, wie das Quake-Remaster seinen Einfluss auf die aktuelle Szene wiederbelebt hat unter das Quake-Remaster.

Darüber hinaus öffnete Quake die Tür zur Erstellung und Verbreitung von Mods, was zu so wichtigen Projekten wie Team Fortress führte, dessen Erfolg sich schließlich in unabhängigen Titeln von enormer Popularität niederschlagen sollte. Die Quake-Community hat nicht nur die Lebensdauer und Reichweite des Originals verlängert, sondern auch einen zentralen Teil der Gaming-Kultur mitgeprägt: die Möglichkeit, die Spiele, die wir lieben, individuell anzupassen und mit ihnen zu experimentieren.

Auserwählte des Jahres 2025

Die Zeremonie im Museum selbst in Rochester, New York, diente dazu, an das Erbe der anderen preisgekrönten Titel zu erinnern, zusammen mit Quake. Wie die Jury betonte, drehen sich die Auswahlkriterien um die Ikonizität, Erbe, internationale Reichweite e beeinflussen in Wirtschaft und Gesellschaft. Also beide GoldenEye 007 als Verteidiger y Tamagotchi haben ihre Spuren hinterlassen: Ersteres machte den Mehrspielermodus auf Konsolen zu einem überwältigenden Erlebnis, Defender erhöhte den Schwierigkeitsgrad und die Wettbewerbsfähigkeit in Spielhallen und Tamagotchi brachte mehreren Spielergenerationen die Simulation virtueller Haustiere näher.

Quake-Mitschöpfer John Romero nahm selbst an der Feier teil und erinnerte sich daran, wie die Entwicklung Es stellte eine Weiterentwicklung im Vergleich zu anderen id Software-Titeln wie Doom dar., indem er auf eine Technologie setzte, die damals beispiellos war, und sich vorstellte neue Formen der Online-Interaktion. Um tiefer in die Geschichte der Pionierspiele einzutauchen, können Sie besuchen die Auswahl an Klassikern ohne Emulatoren.

Quake II generiert von IA-3
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Ein offenes und partizipatives Auswahlverfahren

Jedes Jahr wählt die World Video Game Hall of Fame aus den Nominierungen von Fans und Experten 12 Finalisten aus. Eine internationale Jury aus Journalisten und Wissenschaftlern sowie eine öffentliche Abstimmung bestimmen dann, welche Spiele Teil der Dauerausstellung werden. Die Aufnahme von Quake in diese Ausgabe wurde aufgrund seiner historischen und technischen Bedeutung gewürdigt und festigt sein Erbe unter den einflussreichsten Titeln aller Zeiten.

Diesmal umfasste die Liste der Anwärter bekannte Namen wie Age of Empires, Call of Duty 4: Modern Warfare, Angry Birds, Frogger und NBA 2K, aber nur vier Titel schafften es, alle Filter zu bestehen und in die Sammlung aufgenommen zu werden. Miteinander ausgehen, 49 Spiele haben sich diese Anerkennung verdient, ein Beweis für ihre Fähigkeit, den Test der Zeit zu bestehen und weiterhin neue Generationen von Spielern und Entwicklern zu beeinflussen.

Der Quake-Code: Ein lebendiges Vermächtnis

Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Quake ist laut den Kuratoren des Museums, dass sein Code auch heute noch relevant ist. Es ist eines der wenigen Videospiele, dessen Basis-Engine Es wird immer noch in modernen Projekten verwendet, und viele aktuelle Entwickler erkennen den direkten Einfluss von Quake sowohl in technischer als auch in kreativer Hinsicht an. Um diesen Einfluss besser zu verstehen, lesen Sie die Quake-Demo mit Raytracing.

Die Worte von Lindsey Kurano, Kurator für elektronische Spiele bei The Strong, fasst die Auswirkungen wie folgt zusammen: „Nur wenige Spiele können von sich behaupten, dass ihre DNA – ihr Code – auch mehrere Jahrzehnte nach ihrer Veröffentlichung noch in aktuellen Titeln vorhanden ist.“

Die Aufnahme von Quake in die World Video Game Hall of Fame ist daher nicht nur eine Anerkennung seines anfänglichen Erfolgs, sondern auch einer Relevanz, die noch immer lebendig ist fast dreißig Jahre später. Quake kann sich nun rühmen, im selben Raum wie andere unbestrittene Klassiker zu sein und den Weg der Multiplayer-Shooter, die Wettbewerbsszene und die kreative Freiheit der Modder-Community.


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