Spanien hat sich als wichtiger Akteur in der europäischen digitalen Unterhaltungslandschaft etabliert und kann landesweit über 22 Millionen regelmäßige Gamer verzeichnen . Der jüngste Aufschwung des Sektors scheint jedoch in eine vorsichtigere Phase eingetreten zu sein, was auf eine Reifephase hindeutet, die mit einer spürbaren Verlangsamung des gewohnten Wachstums einhergeht.
Diese Realität geht aus der zwölften Ausgabe des Weißbuchs zur spanischen Videospielentwicklung hervor , einem umfassenden Bericht, der kürzlich am ICEX-Hauptsitz vorgestellt wurde und die Stimmungslage von über 170 Studios widerspiegelt. Obwohl die Gesamtzahlen weiterhin positiv sind, ist die allgemeine Atmosphäre unter den Entwicklern von der Notwendigkeit geprägt, sich an ein deutlich strengeres und anspruchsvolleres finanzielles Umfeld als in den Vorjahren anzupassen.
Abrechnung und Beschäftigung: Fortschritte in langsamerem Tempo

Die spanische Videospielbranche erwirtschaftete im Jahr 2024 einen Gesamtumsatz von 1.464 Milliarden Euro , was einem leichten Anstieg von 2,7 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Obwohl diese Zahl erfreulich ist, fällt das Wachstum mit 3 % deutlich geringer aus als die zuvor verzeichneten 3 %. Dies bestätigt, dass der nach der Gesundheitskrise erlebte Boom einer Phase der Umsatznormalisierung gewichen ist.
Im Hinblick auf den Arbeitsmarkt verzeichnete der Sektor 10.508 direkte Arbeitsplätze sowie weitere 2.330 Selbstständige. Obwohl dies die höchste Beschäftigungszahl seit Beginn der Aufzeichnungen ist, betrug das jährliche Wachstum lediglich 2,4 % – der niedrigste Wert bisher. Dies zeigt, dass es Unternehmen schwerer denn je fällt, ihre Belegschaften zu vergrößern.
Ein wirklich positiver Aspekt ist die Qualität dieser Arbeitsplätze, da neun von zehn Verträgen in diesem Sektor unbefristet sind. Darüber hinaus gewinnt der Anteil weiblicher Fachkräfte stetig an Bedeutung und stellt mittlerweile 27 % der Beschäftigten – ein Wert, der Spanien über dem EU-Durchschnitt positioniert und zeigt, dass, obwohl der Weg zur Geschlechterparität noch lang ist, die richtigen Schritte unternommen werden.
Geografisch konzentriert sich der Sektor weiterhin stark auf zwei Hauptregionen. Katalonien und die Region Madrid beherbergen über 57 % der aktiven Unternehmen und generieren den Großteil des nationalen Umsatzes. Regionen wie Andalusien und die Region Valencia bleiben jedoch wichtige sekundäre Zentren und tragen zur Vielfalt und zum Talentpool eines Ökosystems bei, das landesweit insgesamt 820 aktive Studios umfasst.
Die globale Krise und die Herausforderung der künstlichen Intelligenz

Die internationale Lage erschwert die Situation zusätzlich. Eine Welle von Stornierungen und Studioschließungen hat auch unsere Grenzen erreicht. Schätzungsweise 47 % der spanischen Entwickler spüren die direkten Auswirkungen dieser globalen Krise, insbesondere mittelständische Studios, die auf externe Investoren oder internationale Publisher angewiesen sind, um ihre Projekte zu realisieren.
Die wirtschaftliche Überlebensfähigkeit bereitet Managern derzeit die größten Sorgen, da mehr als die Hälfte der Unternehmen einräumt, dass ihr Fortbestand ernsthaft gefährdet sein könnte, sollte die Flaute bei privaten Investitionen auch im nächsten Jahr anhalten. Diese Situation hat die Finanzierungssuche deutlich erschwert und komplexer gemacht, sodass viele Unternehmen gezwungen sind, auf eigene Ersparnisse zurückzugreifen oder Gewinne zu reinvestieren.
Andererseits hat das Aufkommen generativer künstlicher Intelligenz in Entwicklungsabteilungen intensive interne Debatten ausgelöst. Aktuell haben bereits 53 % der Unternehmen diese Tools in ihre täglichen Prozesse integriert, insbesondere in Programmier- und Grafikdesignaufgaben . Die Meinungen gehen jedoch weit auseinander: Während 43 % darin eine Chance sehen, effizienter zu werden, befürchten 46 %, dass ein unkontrollierter Einsatz letztlich die Qualität der Ergebnisse beeinträchtigen oder die Aufstiegschancen für Nachwuchskräfte verringern wird.
Um den Sektor weiter zu stärken, drängen Berufsverbände auf die Schaffung einer speziellen Steuervergünstigung, ähnlich derjenigen, die die Filmindustrie bereits genießt. Diese Maßnahme gilt als unerlässlich, um ausländisches Kapital anzuziehen und es lokalen Studios zu ermöglichen, ihre Produktionen auszuweiten. So soll verhindert werden, dass einheimische Talente aufgrund fehlender finanzieller Mittel im Inland gezwungen sind, im Ausland nach Möglichkeiten zu suchen.
Die spanische Videospielbranche hat gelernt, Widrigkeiten zu überstehen und genießt international unbestrittene Anerkennung für ihre Kreativität. Obwohl die Nachwirkungen der globalen Krise und ein verlangsamtes Wachstum weiterhin spürbar sind, ist die Branche zuversichtlich, dass eine stärkere institutionelle Unterstützung und die Konsolidierung ihrer traditionsreichsten Unternehmen die Industrie in den kommenden Jahren stabilisieren und Spaniens Position als führender Entwickler virtueller Welten sichern werden.