Sony bringt QSSR auf die PS5: KI-Upscaling für die Basiskonsole

  • Sony präsentiert QSSR, eine KI-gestützte Upscaling-Funktion für PS5 und PS5 Slim, die auf Project Amethyst basiert.
  • PSSR bleibt der Standard auf der PS5 Pro; QSSR ist eine leichtere Version, die an die Basishardware angepasst ist.
  • Marvels Wolverine und Ghost of Yōtei erhalten Patches mit QSSR als zusätzlicher Grafikoption.
  • Digital Foundry misst Verbesserungen in Detailgenauigkeit und Stabilität, wobei 1440p ein realistischeres Ziel als 4K darstellt.

PS5 und QSSR KI-Upscaling-Technologie

Sony hat Quick Spectral Super Resolution (QSSR) vorgestellt, eine KI-gestützte Upscaling-Technologie für die Standard-PS5 und die PS5 Slim. Der entscheidende Unterschied: Sie benötigt nicht die dedizierte Hardware der PS5 Pro , nutzt aber dennoch KI zur Bildrekonstruktion. QSSR baut auf dem Project Amethyst mit AMD auf und soll mehr Spielern eine spürbare Verbesserung ermöglichen, ohne dass sie ihre Konsole aufrüsten müssen.

Der Vorschlag ersetzt PSSR nicht. PSSR bleibt die fortschrittlichste Option auf der PS5 Pro , während QSSR als abgespeckte Version für die Leistung der Basiskonsole gedacht ist. In Spanien und dem übrigen Europa wird das Update als Grafikoption in kompatiblen Spielen und nicht als eigenständiges Systemupdate bereitgestellt.

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Was ist QSSR und wie unterscheidet es sich von PSSR?

QSSR-Technologie für PS5

QSSR entstand aus Project Amethyst, einer Kooperation zwischen Sony und AMD für KI-gestützte Grafik. Die technische Grundlage kombiniert ein optimiertes neuronales Netzwerk mit einer auf die PS5-Hardware zugeschnittenen Implementierung . PSSR analysierte Pixel für Pixel mithilfe von KI, doch der hohe Rechenaufwand verhinderte die direkte Implementierung auf der Basiskonsole. QSSR reduziert diesen Aufwand und zielt auf höhere Detailgenauigkeit und zeitliche Stabilität als herkömmliche Upscaling-Methoden ab.

Laut Sony bringt QSSR spürbare Verbesserungen bei Detailgenauigkeit und Stabilität auf der PS5, erreicht aber nicht das Niveau von PSSR. Erwarten Sie nicht denselben Leistungssprung wie auf der PS5 Pro , da die Basis-PS5 keine dedizierte KI-Hardware wie die 300 TOPS der Pro besitzt. Laut Daniel Craig, Grafikingenieur bei Sony, nutzt QSSR FP16-Berechnungen, komprimierte Befehle und Effizienztricks, um Leistungssteigerungen zu erzielen.

Ein wesentlicher Unterschied liegt in der Zielauflösung. Technische Analysen deuten darauf hin, dass 1440p das natürliche Ziel für QSSR ist , nicht natives 4K. Auf der PS5 Pro hat PSSR mehr Spielraum, um sich 2160p anzunähern; auf der Standard-PS5 hingegen wirkt sich eine zu hohe Auflösung negativ auf die Bildrate aus. Daher müssen Entwickler die interne, die Zwischen- und die endgültige Auflösung je nach Grafikmodus anpassen.

PS5 Pro
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Kompatible Spiele: Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei

QSSR-kompatible Spiele auf PS5

Die ersten Titel mit QSSR-Integration sind Marvel's Wolverine von Insomniac Games und Ghost of Yōtei von Sucker Punch Productions. Beide Spiele haben Patches erhalten, die die Technologie als zusätzliche Grafikoption aktivieren . Insomniac hebt hervor, dass QSSR bei Wolverine für mehr Klarheit und pixelgenaue Darstellung in Umgebungen wie Madripoor, Shinjuku und anderen Orten auf Logans Reise sorgt.

Auch Sucker Punch ist zufrieden. Jasmin Patry, leitende Render-Ingenieurin, hebt hervor, dass QSSR feine Details von Charakteren und Umgebungen mit zeitlicher Stabilität auflöst, was ihrer Aussage nach auf einer PS5-Konsole bisher nicht möglich war. Bei Ghost of Yōtei sind die Verbesserungen subtiler, da das Spiel bereits eine gute Bildqualität bot, dennoch begrüßt das Studio den Fortschritt.

Mike Fitzgerald, CTO von Insomniac, ist überzeugt, dass QSSR ideal zum Launch von Marvel's Wolverine passt und PS5-Spielern einen Vorgeschmack auf die PS5 Pro ermöglicht. Beide Studios sind sich einig, dass das Tool keine komplette Neuentwicklung des Spiels erfordert , sondern lediglich eine zusätzliche Option in den Einstellungsmenüs integriert. Die Ergebnisse hängen jedoch vom jeweiligen Spiel und der Umsetzung ab.

Leistungs- und erste technische Tests

QSSR-Leistung auf PS5

Digital Foundry testete QSSR in beiden verfügbaren Spielen. In Marvel's Wolverine kostet das Upscaling von 864p auf 1440p zwischen 1,5 und 1,8 Millisekunden pro Frame , was bei freigeschalteter Bildwiederholfrequenz 8 bis 10 fps weniger als beim vorherigen Upscaler von Insomniac entspricht. Im 60-Hz-Performance-Modus reduziert die dynamische Auflösung einen Teil dieses Leistungsverlusts.

Bei einer Ausgabeauflösung von 2160p steigt der Zeitaufwand auf etwa 4,4 Millisekunden pro Frame. Dieser Wert erklärt, warum 1440p für QSSR auf der Standard-PS5 ein sinnvolleres Ziel darstellt . In Ghost of Yōtei funktioniert die Technologie im entsperrten Leistungsmodus mit VRR ähnlich wie FSR 3, allerdings sind weitere Tests erforderlich, um beide Lösungen direkt vergleichen zu können.

Experten haben Verbesserungen in der zeitlichen Stabilität, der Detailgenauigkeit und der Darstellung kleiner Elemente wie sich bewegender Vegetation festgestellt. Auch einige Artefakte, die typisch für einfaches Skalieren sind, werden reduziert . Dennoch ist es keine Zauberei: QSSR ist darauf angewiesen, dass das Studio die Parameter anpasst und das Spiel genügend Spielraum für die KI-Verarbeitung bietet.

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Verfügbarkeit für Entwickler und zukünftige Nutzung auf PS5

Sony hat bestätigt, dass QSSR allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung stehen wird. Es ist nicht auf interne Studios oder die beiden Launch-Titel beschränkt . Geplant ist, dass in den kommenden Monaten weitere Spiele – sowohl First-Party- als auch Third-Party-Produktionen – die neue Technologie nutzen werden. Daniel Craig beschreibt sie als direkten Ersatz für Spiele, die bereits PSSR unterstützen, wobei die Anpassungen nur wenige Tage dauern können.

Das Update ist für Spieler kostenlos und wird als Patch für jedes Spiel bereitgestellt. Man benötigt keine PS5 Pro, um QSSR auszuprobieren , sollte aber auch nicht erwarten, dass es mit PSSR mithalten kann. In Spanien und Europa wird die Option in den Grafikmenüs kompatibler Titel angezeigt, sofern das Studio sie integriert und die Performance des Modus dies zulässt.

Dieser Schritt ist in einer Spielelandschaft, die zunehmend auf Upscaling setzt, sinnvoll. Viele Titel rendern in niedriger interner Auflösung und rekonstruieren das Bild anschließend . Eine ressourcenschonende und weit verbreitete Technologie könnte daher die Lebensdauer der PS5 verlängern. Zudem könnte sie angesichts steigender Hardwarekosten und Komponentenknappheit für etwas Entlastung sorgen.

Die Einführung von QSSR schließt zwar nicht die Lücke zwischen PS5 und PS5 Pro, bringt aber einige Vorteile des KI-Upscalings auf die Standardkonsole. Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei sind erste Beispiele dafür : Sichtbare Verbesserungen, insbesondere bei Detailgenauigkeit und Stabilität, gehen allerdings auf Kosten der Performance, mit der die Studios umgehen müssen. Sollte Sony seinen Plan umsetzen und Entwickler das Tool nutzen, könnte QSSR in zukünftigen PS5- und PS5-Slim-Versionen zum Standard werden.

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